ウディコン参加話【4】ゲーム作りはタノシイヨ

太宰府カンコー奇聞わたる

 

(※ここは、第17回ウディコンに作品投稿した人間が、自分語りをする場所です。

  エントリー作品の感想が見たいかたは、こちらの方のnoteがおすすめです)

 

==以下、本編===

 

「ゲーム作り楽しい?」 

 

7月に入ったころのこと。

毎日のように遅くまでゲーム制作している追い込み時期に、妻からかけられた言葉です。

 

……。

 

はっはっは。

 

そんなのあたりまえでしょう。

 

夜な夜なチクチクと、しなくてもいい苦労をしょいこんで作業してるんですよ。

 

もちろん楽しくないわけが……

 

ありまぁす!

 

別に楽しくないです!

 

キツイです! シンドいです!

 

なんでこんなことしとるんじゃろ!

むぎゃおー!

 

……。

 

ということで、みなさんはどうでしょうか?

ゲーム制作しているとき「楽しい」と感じているものなのでしょうか。

 

うわー! たーのしー! ひゃっほーい!

って、なっているのでしょうか?

 

自分の場合ですが、制作しているときは、「夢中」になって作業しています。

が、「楽しくて夢中」というより、「何かに突き動かされる」ような感覚が強いです。

難しい処理を実装できたときは瞬間的に楽しくなりますけど。

 

ぶっちゃけ楽しいのは作業の時よりも、シナリオやシステムを考えているときです。

 

作りながら出てくるアイデアもいっぱいありますが、核となる要素を考えるのは、通勤電車の中だったりするわけで。

 

で、アイデアのほうが制作よりも大幅に先行してしまうと、こんな感じになります。

 

 

自分にとってのゲーム制作時間はアイデアの荷物を降ろし時間。

アイデアに突き動かされてひたすら荷物を降ろしているだけなのかもしれません。

 

ということで、

「楽しい?」と聞かれたとき、すでに楽しいフェーズは終わっていたんだよ!

 

ΩΩΩ<ナンダッテー

 

ということで、妻の問への返答には困ってしまったのでした。

が、家庭のアレコレをほったらかしてゲーム作りしている身ですから、

「楽しいよ」

と答える以外、僕に選択肢はないのでした。

(楽しくなかったら、「今すぐやめろ」って話になるし……)

 

ちゃんちゃん。

 

あらためて、趣味でゲームを作るなんて狂気だなと自分で感じました。

7月には完全に寝不足になってましたしね。

でも、頑張って作って公開してよかったです。

やっぱり自分のゲームを遊んだ人の反応をみるのが一番楽しいですもんね。

 

ただ……TRPG(特にオフセ)だと、プレイヤーの反応がダイレクトに見れるので助かるのですが、デジタルゲームだと反応が見えにくくて困りものです。

 

ということで、実況プレイや感想の発信は大歓迎です。

誰か「シゲ」を仲間にしないでクリアとかやりませんかね??

難易度が爆上がりするはずですよ?

 

ということで、今回はなんかグダグダした話になりましたが、ウディコンはまだまだ継続中です。よろしくお願いします。

 

 

 

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