第一回サジョコンいろいろ<前編>宇宙凡人バル

サジョコン

2025年9月13日からフリーゲームコンテスト「サジョコン」が開催されていました。

第一回サジョコン/参加ゲーム紹介|サジョーの楼閣

 

そして10月1日で、ついに投票が締め切られました。

結果発表は10月6日の予定。

これを書いているのは10月3日。

つまり、あと3日で結果発表です。

どのような結果がでるか楽しみですね。

 

さて、

前のブログで参加しないかも……と告知していたこちらのゲーム。

 

なんと、無事にエントリーすることができていました。

こちらが、そのサムネです!!

 

 

 

「ぜんぜん違うやん!!」

 

……みたいに思ってもらえば本望です。

ネタゲーなので。

 

「宇宙凡人バル」とは

せっかくなので拙作「宇宙凡人バル」の、自己満足的開発エピソードを書いていきます。

ゲーム内の開発室にもある程度書き残していますけどね。

 

本ゲームは「コズミックレッジュゲーム」というジャンルですが、何かというと、ズバリ岩押しゲームと五目並べを組み合わせた「五目ずらし」です。

 

予告動画ではただの五目並べっぽく見せていますが、動画を作ったときにはすでに「五目ずらし」のプロトタイプはできあがっていました。

 

やってみるとわかるのですが……完全に運ゲーです。

運による当たり外れが大きすぎるゲームです。

もうちょっと、こう、人の手による戦略性といいますか、なんといいますか……つまり、

 

これ、ク●ゲーじゃね!?

 

というわけで、プロトタイプを作った時点で、

ダメだ、このゲーム!!

と、なりました。

 

とは言え、改善の余地はたくさんあって、ちゃんと調整すれば面白くなるかも? という感触もありました。

 

「盤面を広げる」「落下速度を変更する」「CPUを賢くする」「押すだけでなく、引くこともできるようにする」「一つだけブロックを持ち運べるようにする」……など、ためしてみたいアイデアはありました。

 

ただ、そのための機能を作る時間も必要だし、調整自体にも時間がかかりそうでした。

 

こうしたゲームではCPUを下手に賢くすると、まったく勝てなくなるので塩梅が難しいんですよ。

 

仮にバランスがうまくいったとしても、出来上がるのは地味な五目並べゲームです。

 

今回のコンテストでは「実況される」「サムネや概要でフックできる」ことが重要なファクターとなっていたわけですが、このままゲーム本体を作り込んでも、「見てて楽しい」は満たせそうにない。

 

ならば、

 

「奇天烈な方向に舵を切る!」

 

というわけで、ゲーム部分はこのままで諦めて、「ストーリー」「世界観」「テキスト」「演出」などの周辺部分を作り込むことにしたのでした。

CM 

 

「宇宙凡人バル」という物語世界

「宇宙凡人バル」は、宇宙人が日常活動の延長として、地球を滅ぼしに来る物語です。

 

もともとウルトラマンが好きなので、宇宙人が侵略してきて地球人が対抗するというストーリーはすぐに浮かびました。

 

虫けらを駆除する装置を投下するので、「バ●サン」という商品のイメージと「バルタ●星人」のイメージが合わさり、「バル」というキャラクターが誕生したわけです。

そして、サムネを強くするために、彼のドアップ画像とともに

 

「俺、無職」

 

というキャッチコピーを掲げることを考えていました。

(これは最終的に「俺はバル、無職だ」になりましたが)

 

バルの住処がベテルギウス(オリオン座の左肩にあたる一等星)なのは、うちの娘が好きな星がベテルギウスだからです。

つまり意味は特にありません。

 

宇宙人VS地球人ということで、特撮的な演出に凝りたかったのですが、途中でやる気が失速して、オリジナル素材であるバルとシバルバーをグリグリと動かすだけになってしまいました。

 

なお、サミコババアはバルを雑に塗り直してくちばしを描いただけの存在です。

雑に塗りすぎて境界部分に青色が残ったままなのですが、変に綺麗に塗り直すより、このままのほうがアップが怖いのでヨシとしました。

 

そんで制作の最後の一週間(サジョコン始まってます)は、開き直って、テーマソング作ってました。

 

テーマソングはタイトルでmidi版を流しているのですが、ゲーム内の開発室ではmp3版を聞くことができます。

さらに、ずっと待っていると、テーマソングの歌詞が表示されるんですよ!

 

……ん~~。

 

でも、歌詞がテキストで表示されるだけだと節回しが伝わらないなぁ……。

そう思った僕は、ある暴挙に出ることにしました。

歌詞が終わったあともず~っと聞いていると、

僕がお手本を歌い出す仕様となっています。

 

(まあ観測した範囲では、誰も聴いてないみたいですけどね!!)

 

こうして、無事にテーマソングを搭載しおわり、宇宙凡人バルは出来上がったのですが。

 

「宇宙凡人バル」の感想の感想

さて、ぽつぽつと遊ばれていた感のある「宇宙凡人バル」ですが、感想を見たかんじだと、コメディリリーフ(?)としての役は果たせたかな? という感じでした。

 

実況を見た感じだと、みなさまストーリーやバルの挙動に苦笑していたようなので、この方向で作ったのは、間違いではなかったかと思います。

習作にもなりましたしね。

 

ゲーム部分も「5分ゲームとしてはちょうどいい」みたいな感想もあったので、変にいじらなくてよかったかなとも思っています。

歴戦のゲーマーがたは物足りないだろうな、とも思いますが。

 

それから「ンゴエッヨ砲」にツッコミを入れる声が多かったですね。

元ネタはニコニコ動画で活躍した「高橋邦子」氏のゲーム(?)に出てくる「ンゴエャッヨ砲」。

(実はちょっとだけ変えてます。)

本当は殺虫剤つながりで「コンバット砲」みたいな名前にするつもりだったのですが、制作中にいつの間にか自分の頭の中で「ンゴエッヨ砲」にすりかわっていました。

もともとの名前がわからなくなったので、そのまま「ンゴエッヨ砲」採用となりました。

 

今後のおはなし

無駄に長い自作語りは以上となります。

ご清聴ありがとうございました。

なお、「宇宙凡人バル」は今後アップデートの予定はありません。

それどころか、サジョコンが終わったら削除すると思います。

もしも記念に欲しい人は今のうちにガメといてください。

将来復活するとしても、開発室は削除される可能性が大変高いです。

 

……ということで、

 

今回のブログは自作品語りだけで終わってしまったので、次回は、他のゲームの感想を書いていきたいと思います。

 

続く!!

 

 

 

バナークリックでガミジさんへの次回作にご期待しよう!!

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