トレイル・オブ・クトゥルー! もっと違いを押し出して!

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捏造ミステリーTRPG赤と黒」が気になった。

 

 ↓

本屋に行ったけど無かったのでGMウォーロックを買ってみた。

 

 ↓

暗黒神話TRPG「トレイル・オブ・クトゥルーが気になりだした。←イマココ!

 

トレイル・オブ・クトゥルーって何??

暗黒神話TRPG「トレイル・オブ・クトゥルー」は、クトゥルフ神話をテーマにしたTRPGです。

 

……ん? それってクトゥルフ神話TPRGじゃないの?

 

そう思ったあなたは、普通のTRPGゲーマー

クトゥルフ神話TRPGだけが、クトゥルフ神話のゲームじゃないんですよー。

何を隠そう、私が初めて買ったクトゥルフ神話のゲームは「コール・オブ・クトゥルフ d20」というゲームだったりします(遊び相手がおらず、1回もプレイしなかった!)。

 

閑話休題

 

そんな私ですが、このトレイル・オブ・クトゥルーを見たとき、思いました。

 

クトゥルフ神話TPRGと何が違うねん! と。

 

私が思うくらいなので、たぶん「普通の人」には違いが全然分からないと思います。

違いの押し出しが弱いんじゃないですかねー(辛辣)。

 

 

 

公式より詳しい4Gamerがあったよ!

詳しい情報を探してネットの海を駆け抜けていると、4Gamerに解説記事がありました。

ありがとうございます!

さすが、現代を生きるゲーマーの味方4Gamerです。

(雑誌買ってるんだから、該当記事を読みこめというツッコミは置いといてください。リプレイ読んでもピンとこなかったんです)

 

www.4gamer.net

 

記事も長いので簡単に書いてみるよ!

トレイル・オブ・クトゥルークトゥルフ神話TRPGとは題材は同じでもシステムが全く違うんです。

とっても簡単に説明すると、

  • クトゥルフ神話のシナリオを楽しむには冗長な部分をこそぎ取った
  • 「シーン」や「動機」というシステムにより、進行が明確になった
  • 邪神がマーシャルアーツキックで倒せたりしない
  • 調査と謎解きに重点を置いた
  • その名もガムシューシステム!(名称の説明は割愛)

なのです。

私見ですが、クトゥルフ神話TRPG(および新クトゥルフ神話)よりも格段に遊びやすいのではないでしょうか。

 

はい、気になった方は4Gamerに行ってみましょう。

そのついでにルールブックも買ってしまいましょう。

今なら日本を舞台に遊ぶためのサプリメント「トレイル・オブ・クトゥルー・ジャパン」も発売中です。

一緒に買うと気分的にお得ですよー。たぶん。

 

 

 

PR:ここでも売ってるけど、品切れでした……

 

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GMウォーロック Vol.4を買ってみた

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先日気になっていると書いた捏造ミステリーTRPG「赤と黒」を買おうかなと思って、書店に行ってきましたが、サプリメントの「永劫の書」しかありませんでした。

サプリだけ買ってもしかたがないので、リプレイが載っている「GMウォーロックvol.4」を買ってきました。

 

GMウォーロックとは?

GMウォーロックとは……自分もちゃんと説明できるほど詳しくありませんが、創作集団グループSNEが発行しているアナログゲーム専門誌です(発売は新紀元社)。

読んでみたところ、アドバンストファイティングファンタジー(AFF)のサポートが厚めでした。

あと暗黒神話TRPG(いわゆるクトゥルフ神話TRPGではない)のサポートも厚かったかな。

 

GMウォーロックはこんな人は向け?

「普通の人」は知らないよ、というゲームのサポートが多いので、TRPG初心者や、ファッションで遊んでいる人に向けた内容ではない感じでした。

とはいえ、それほどディープではないので、TRPGに慣れて、ちょっと世界を広げたくなった人が読むといいかんじな気がしました。読み物も充実しているので、自分にはちょうどいいと思っています(発行ペースも含めて)。

 

 

「赤と黒」リプレイの感想

本題の「赤と黒」リプレイの感想。

新サプリメント「永劫の書」掲載ルール「エンドレス」の紹介も兼ねて、ループものとなっております。

今回のリプレイでは2ループ目までが掲載されており、ループが完結するまでは語られません。

解説を見たところ、ループを打ち破るには何回もセッションする必要がありそう。

うーん、大変だ。

赤と黒の基本的なルールは説明なしに進んでいきますが、まあなんとかついていくことができました。

初めての人は公式動画での予習は必須ですね。

しかし、推理に「正解」しなくとも、論理が成立していればよいというのが面白いゲームだと改めて思いました。

 

というわけで

GMウォーロック誌はvol.5が4月発行とのこと。

つまり、もうすぐ発売です。

今vol.4を買わず、次を待てばよかったのではという気もしますが、読みたい記事が載っている号を買うのが一番ということで、後悔はしてません!

 

 

 

 

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子どもとカードゲーム「キャプテン・リノ」

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昨年末、メルペイでのふるさと納税支払いによって、メルペイポイントを10,000点ゲットすることに成功していました。

 

そのうちゲームでも買おうと思って、放置していたのですが、実は有効期限が2ヶ月程度しかなかったようで、このままでは失効してしまう有様に……。

 

ポイント執行するのは、ちょうど「星のカービィ ディスカバリー」の発売日の次の日。

これでいいかなぁとも思っていたのですが、別に子どもが「カービィが欲しい!」と言ってるわけでもないし、僕には遊ぶ時間がないので新品で買うのがもったいない。

 

そう思い、子どもにはカードゲームを、自分用には中古のデジタルゲームを買うことにしました(デジタルゲームの話はまた今度)。

 

目をつけたカードゲームは「キャプテン・リノ」

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今回は新品が欲しかったので、メルカリshopを利用しました。

「すごろくや」さんが出店していたので、助かりましたね。

 

キャプテン・リノの特徴

キャプテン・リノがどんなゲームかというと、ズバリこんなゲームです。

(下の写真参照)

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……つまりカードを積み上げて「高層マンション」を作って遊ぶゲームなんですね。

一応UNOのようにスキップやリバースやドローの要素もあるんですが、おまけみたいなもんです。

 

バランスが崩れないように、カードを積んで、高層マンションを作れるか。

 

それがこのゲームのキモです。

もちろんカードを積むときに崩してしまったら負けですからね。

対象年齢は5歳以上。

ちょうど、この年齢の子どもが好きそうなゲームですね。

 

キャプテン・リノの対象年齢は?

キャプテン・リノの対象年齢は5歳以上。

ちょうど、この5歳くらいの子どもが好きそうなゲームですよね。

うちの娘ももうすぐ5歳なので、ちょうどいいと思って購入しました(実質無料で手に入れているけど)。

ちなみに年齢が足りないと、積み上げることができずに、壊すのに夢中になっちゃいますね。

2歳の息子は、せっかく作ったマンションをぶち壊してお姉ちゃんから怒られてました。

娘よ、そんなに本気で怒るな。

 

 

キャプテン・リノを遊んだ感想は?

カードゲームとしての形は残してますが、細かいことがどうでも良くなるくらい、物理的なゲームです。

それゆえに、細かいルールを覚えなくても(守らなくても)楽しめます。

娘は夢中で遊んでましたね。

「パパと遊ぶ時の練習をする」

と言って、1人でも頑張っていました。

頼もしい限りです。

しかし、しばらくは娘が作ったマンションを息子が破壊するような状態になるでしょうから、このゲームをきっかけに2人の仲が悪くならないか心配です。

 

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TRPGシナリオ作りの落とし穴(まとめ)すべては思いやり

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たくさんの葛藤を乗り越えて、無事にシナリオを一本リリースすることができました。

これまで寸劇に付き合ってくれた方、ありがとうございました。

 

出来上がったシナリオはコチラです(▼販売サイトに飛びます)

腐海の織唄

 

今回は、これまで書いてきた「TRPGシナリオ作りの落とし穴」をまとめて紹介します。

 

1.安易な謎解き(リドル)はやめとけ

自由なTRPGだからこそ、謎解きとか入れて盛り上げたいですよね。

でも、安易な謎解き(リドル)はやめときましょうね。

プレイヤーは制作者が思うようには回答してくれないので、事故のもとです。

下手するとシナリオ止まっちゃいますよ。

詳しくはコチラ▼

 

2.複雑になってきたらちょっと待て

面白い物語を作ろうとすると、どんどんシナリオが複雑なものになってきます。

そんな時はちょっと待って。

独りよがりなシナリオになってやいないでしょうか。

TRPGは体験型の娯楽です。

単純に理解できるものの方が楽しんでもらいやすいのです。

詳しくはコチラ▼

 

 

3.ちゃんとダメな場合の想定もしておこう

プレイヤーたちが思うように行動するとは思わないことです。

物語を作りこもうとすると、知らずにプレイヤーたちの行動を制限するようなシナリオになってしまうことがあります。

最強の対処法は、「プレイヤーが何もしなかった場合、どうなるか決めておく」ことだと思います。

ただしこの見解は、かなり個人的なものなのです。

採用可否は自己判断でお願いします。

 

 

4.プレイヤーの感情を揺さぶろう

TRPGの勝利は「みんなが楽しむ」ことです。

物語を作るのに一生懸命になって、プレイヤーの気持ちを置き去りにしてないでしょうか?

「面白い」と思ってもらえるかはコントロールできませんが、「プレイヤーの感情を揺さぶる状況」なら作ることができます。(※不発に終わることもあります)

くれぐれも制作者の独りよがりのようなシナリオのまま突っ走らないようにご注意を。

 

まとめ

その(4)でも書きましたが、結局は「プレイヤーの目線に立って、プレイヤーが楽しめるように思いやること」が大事という話です。

言葉で言うほど簡単じゃないですけどね。

 

でも、プレイヤーが心底楽しめるシナリオができた時、その喜びは自己満足のシナリオを作った時の何十倍にもなります。

 

「こんな面白いシナリオがプレイできるなんて、生きていてよかった!」

 

プレイヤーから(GMからも)そう言ってもらえるようなシナリオを作っていきたいですね。

 

 

 

 

PR:TRPGのシナリオもありますよ〜

 

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クトゥルフ神話TRPGシナリオ「腐海の織唄」販売中!!

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BOOTHにて、クトゥルフ神話TRPGシナリ「腐海の織唄」の公開を開始しました。

クトゥルフ2010の使用を前提とした現代シナリオです。

動画配信やAI、3Dモデルが出てくるThe・現代シナリオとなっております。

2022年3月現在セール中!!)

「腐海の織唄」のあらすじ

生放送配信サービス「ねこねこ生放送」の配信者「織姫とヒコボシ」は、毎回、体を張ったパフォーマンスをすることで人気ランキングNo.1に輝いている。

そんな「織姫」が今回挑戦するのは、裏サイトから拾ってきた「神を降臨させるアプリ」の実行。

この挑戦により降臨するのは正義の使途か、それとも名状しがたき邪神か。

あけてはいけない扉が、今開かれる。

という、3〜4人用、所要時間5〜6時間程度のスタンダードな(?)シナリオです。

 

「腐海の織唄」の見所は??

シナリオとしては「オンラインが当たり前の世の中」を扱ったものになっております。

シナリオの目的は、結構動きやすいんじゃないかぁと思っていますが、さてどうでしょう。

ドッキリシーンも用意してあるので、思う存分楽しんでほしいです。

 

 

 

こんなところにがんばりました

全くこのシナリオに触れたことがない人でも、読めばKPができるように心を砕きました。

その結果の字だらけの24ページです。

ゲームブックでも読むつもりで読んでほしいなぁと個人的には思っています。

というか、もう少し頑張れば「ソロプレイ兼用シナリオ」として書けたんじゃないかと思ったりします。

次回作があれば、そうやって書くことを念頭に置いておこうと思った次第です。

 

というわけで買ってね!

というわけで、販売開始しました。

ちょっとでも興味がある方は買ってください。

 

俺、これが売れたら7版買って、7版のシナリオ作るんだ……。

 

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